宣言的な境界の中で作業する
- 01
条件を満たす元画像をアップロードする
現在の Studio が受け付けるのは、バイト数、総ピクセル数、寸法、ページ数、短辺の制限を満たし、デコード可能な JPEG、PNG、WebP です。
- 02
焦点と管理されたプリセットを設定する
画像の焦点を選び、glass、outline、glow の各パラメーターを調整します。範囲を限定したこれらの入力が、生成結果を決めます。
- 03
13 組のトークンをすべて入力する
固定された各セマンティックトークンに、有効な light / dark の 16 進値を指定し、コントラストエラーを解消します。
- 04
出典と利用権を申告する
画像がオリジナル、ユーザー所有、ライセンス取得済み、パブリックドメイン、生成物のいずれかを記録します。ライセンス素材には、必要な出典情報も入力します。
- 05
下書きを保存して投稿する
宣言内容を下書きとして確認します。投稿するとモデレーションが始まりますが、シミュレーションプレビューがそのまま公開証拠になるわけではありません。
信頼できるジェネレーターが担う範囲を理解する
- 作者が投稿するのは JSON 宣言と画像入力です。CSS、HTML、JavaScript、依存関係、ライフサイクルスクリプトは投稿できません。
- ジェネレーターは、固定されたホスト / Client 統合、Skin CSS、コンテンツアドレスで識別する WebP アセット、manifest、tar、.tgz を作成します。
- 生成 CSS が対象にできるのは、認定済みセレクターカタログだけです。同じパッケージ内で、コンテンツアドレスにより識別されたアセットを参照できます。
- Full Skin の 5 つのアセット役割は、背景、サイドバー、カード、light プレビュー、dark プレビューです。
- モデレーション証拠がすべてそろった後に、最終成果物を再ビルドします。下書きの要約は公開許可ではありません。
作成を始め、次へ進む
よくある質問
変更を行う前に
フォーマット、互換性、証拠、ロールバックに関する回答
このガイドでは何を確認しますか?
このガイドの対象:Studio の画像とトークンの制約、宣言的な FullSkinManifestV3 入力、シミュレーションプレビューの境界
最初に何をすべきですか?
Studio が収集するのは、範囲を限定した宣言と元画像です。パッケージの JavaScript、CSS、アーカイブ構造、ダイジェストは、作者ではなく信頼できるジェネレーターが生成します。
最も重要な境界は何ですか?
アートワークの配置やトークンを調整できますが、最終的な .tgz を DSH で実行したスクリーンショットではありません。Full Skin は、シミュレーションプレビューのメタデータだけでは公開審査を通過できません。
学習を続ける
検証済みの証拠から続ける
公開済みのアーティファクトを比較するか、インストール手順に戻ります。