Arbeiten innerhalb der deklarativen Grenze
- 01
Laden Sie ein berechtigtes Quellbild hoch
Das aktuelle Studio akzeptiert decodierbare JPEG-, PNG- oder WebP-Dateien, sofern sie die Grenzwerte für Bytes, Pixel, Abmessungen, Seitenzahl und Mindestkantenlänge einhalten.
- 02
Fokus setzen und ein kontrolliertes Preset wählen
Wählen Sie den Brennpunkt und passen Sie dann Glas-, Umriss- oder Leuchtparameter an. Diese begrenzten Eingaben steuern die erzeugte Ausgabe.
- 03
Vervollständigen Sie alle 13 Token-Paare
Geben Sie gültige light- und dark-Hexadezimalwerte für jeden festen semantischen Token an und beheben Sie eventuelle Kontrastfehler.
- 04
Quelle und Rechte deklarieren
Geben Sie an, ob das Bild original, benutzer-eigen, lizenziert, gemeinfrei oder generiert ist. Lizenzierte Materialien benötigen ihre erforderlichen Quellenangaben.
- 05
Entwurf speichern und einreichen
Prüfen Sie die Deklaration als Entwurf. Mit der Einreichung beginnt die Moderation; die simulierte Vorschau wird dadurch nicht zum Veröffentlichungsnachweis.
Verstehen Sie, wofür der vertrauenswürdige Generator verantwortlich ist
- Autoren reichen JSON-Deklarationen und Bildeingaben ein, nicht CSS, HTML, JavaScript, Abhängigkeiten oder Lebenszyklusskripte.
- Der Generator erstellt die feste Host- und Client-Integration, Skin CSS, content-adressierte WebP-Assets, Manifest, Tar und TGZ.
- Generiertes CSS darf nur den attestierten Selektorkatalog ansprechen und auf inhaltsadressierte Assets aus demselben Paket verweisen.
- Die fünf erforderlichen Asset-Rollen sind background, sidebar, card, preview-light und preview-dark. Für eigenständige dunkle Bilder sind zusätzlich background-dark und sidebar-dark möglich; modeBackgrounds ordnet die Hintergründe den Modi zu. Screenshots der laufenden Oberfläche dienen nur als preview und bleiben von den Hintergrundillustrationen getrennt.
- Das endgültige Artefakt wird nach Abschluss der Moderationsnachweise wieder aufgebaut; ein Entwurfsdigest ist keine Veröffentlichungsbefugnis.
Erstellen und fortfahren
Verwandeln Sie eine visuelle Idee in einen Entwurf
Wählen Sie ein klares visuelles Motiv und bereiten Sie separate helle und dunkle Kunstwerke vor. Verwenden Sie Studio, um die Oberflächen und Assets zu beschreiben, und testen Sie dann den erstellten Entwurf im Ziel Harness, bevor Sie eine Veröffentlichung anfordern.
Erstellen Sie aus diesem Kunstwerk einen vollständigen Skin-Entwurf mit separaten hellen und dunklen Elementen. Behalten Sie lesbaren Text und sichtbare Steuerelemente bei. Listen Sie Quell- und Lizenzinformationen auf, erstellen Sie den Entwurf und testen Sie ihn im Ziel-Harness, bevor Sie ihn als fertig bezeichnen.Häufige Fragen
Bevor Sie eine Änderung vornehmen
Antworten zu Formaten, Kompatibilität, Nachweisen und Rücksetzungen.
Was prüft dieser Leitfaden?
Dieser Leitfaden behandelt: Studio-Bild- und Token-Beschränkungen; Eingaben für Deklaratives FullSkinManifestV3; Simulierte Vorschaugrenze
Womit sollte ich beginnen?
Das Studio sammelt begrenzte Deklarationen und Quellbilder. Ein vertrauenswürdiger Generator, nicht der Autor, erzeugt Paket-JavaScript, CSS, Archivstruktur und Prüfsummen.
Welche Grenze ist besonders wichtig?
Die Studio-Vorschauen helfen beim Platzieren der Bilder und beim Abstimmen der Farben. Sie sind jedoch keine Screenshots des fertigen Pakets in DSH. Ein vollständiger Skin kann nicht allein anhand dieser simulierten Vorschauen veröffentlicht werden.
Kann ich nur ein generiertes Bild einreichen?
Ein Bild kann mit dem Design beginnen, aber ein veröffentlichbarer Skin benötigt auch seine deklarative Konfiguration, Quell- und Rechtedetails, erstelltes Paket und Laufzeitprüfungen.
Lernen fortsetzen
Mit verifizierten Nachweisen fortfahren
Vergleichen Sie veröffentlichte Artefakte oder kehren Sie zur Installationsdokumentation zurück.